Curso de Flash

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Curso de Flash

  • Objectivos A utilização desta ferramenta é uma óptima solução para a produção e transmissão de sites da Web de alto impacto, pois permite criar interfaces de navegação interessantes e redimensionáveis, extremamente pequenas e compactas, ilustrações técnicas, animações em formulários e outros efeitos deslumbrantes para sites da Web e outros dispositivos activados pela Web.
  • Practicas COMPETÊNCIAS A DESENVOLVER O curso visa desenvolver no formando competências que permitam compreender e a aplicar todas as potencialidades da ferramenta Flash na realização de animações para a Web. No final do curso, o formando deverá: Conhecer a interface do Flash; Criar gráfico e texto; Fazer animações; Utilizar símbolos e bibliotecas; Adicionar som; Publicar.
  • Titulação Curso de Flash
  • Conteúdo COMPETÊNCIAS A DESENVOLVER

    O curso visa desenvolver no formando competências que permitam compreender e a aplicar todas as potencialidades da ferramenta Flash na realização de animações para a Web. No final do curso, o formando deverá:
    • Conhecer a interface do Flash;
    • Criar gráfico e texto;
    • Fazer animações;
    • Utilizar símbolos e bibliotecas;
    • Adicionar som;
    • Publicar.


    PROGRAMA DO CURSO

    1. Interface do Flash
     1.1. Barra de menus;
     1.2. Barra de ferramentas;
     1.3. O palco;
     1.4. A timeline;
     1.5. Frames e o playhead;
     1.6. Layers;
     1.7. Painéis;
     1.8. Layout do painel padrão;
     1.9. A barra laucher;
     1.10. Modificar as propriedades do filme.

    2. A Barra de Ferramentas
     2.1. A ferramenta lápis;
     2.2. A ferramenta linha;
     2.3. A ferramenta oval;
     2.4. A ferramenta rectângulo;
     2.5. A ferramenta brush;
     2.6. As ferramentas pen e subselection.

    3. Criação e Tratamento de Imagem
     3.1 Modificar contornos e preenchimentos;
     3.2 Modificar preenchimento com a ferramenta paint bucket e tinta e o painel fill;
     3.3 O modificador de transformação de preenchimento;
     3.4 Modificar contornos com a ferramenta ink bottle e o painel stroke;
     3.5 A ferramenta dropper;
     3.6 A ferramenta rubber;
     3.7 Usar a ferramenta texto;
     3.8 Aplicando transformações aos objectos;
     3.9 Redimensionar e rodar;
     3.10 Usar réguas e linhas guia;
     3.11 Usar layers;
     3.12 Importação de ficheiros;
     3.13 Converter bitmaps para vectores.

    4. Utilização de Símbolos e Bibliotecas

     4.1. O que é um símbolo;
     4.2. Usar a biblioteca;
     4.3. Organizar a biblioteca;
     4.4. Abrir como biblioteca;
     4.5. Usar uma biblioteca compartilhada;
     4.6. Criar uma biblioteca permanente;
     4.7. Usar instâncias de símbolo.

    5. Animações
     5.1. Introdução à animação;
     5.2. Animação frame-a-frame;
     5.3. Animação Motion Tweening;
     5.4. Usar uma layer guia;
     5.5. Máscaras;
     5.6. Animação Shape Tweening.

    6. Adicionar Som
     6.1. Utilizar sons;
     6.2. Tipos de sons;
     6.3. Sons streaming;
     6.4. Sons do tipo event;
     6.5. Importar sons;
     6.6. Incluir sons na timeline;
     6.7. Incluir sons em botões;
     6.8. Modificar sons;
     6.9. Personalizar efeitos de som;
     6.10. Propriedades do som.

    7. Acções e actionscript
     7.1. Actions go to, play, stop;
     7.2. Action tell target;
     7.3. Action load e unload movie;
     7.4. Action Get URL;
     7.5. Action toggle higt quality;
     7.6. Action stop all sounds;
     7.7. Criar um botão ligar/desligar som;
     7.8. Action if frame is loaded;
     7.9. Criar um preloader;
     7.10. Usar caixas para a entrada de texto.

    8. Publicação
     8.1. Publicar e exportar os filmes Flash;
     8.2. Técnicas de optimização do filme.

    Carga horária total do curso: 30 horas.
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