Curso: Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D

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Análise do educedu

Catarine Costa

Curso: Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D

  • Modalidade O curso oferecido pela Tokio New Techology School será promovido de modo 100% on-line.
  • Duração Solicitar informação à instituição.
  • Certificado oficial No final do curso será emitido um certificado oficial pela Instituição.
  • Considerações No curso de Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D, através de videoaulas detalhadas e de fácil compreensão, os alunos irão adquirir conhecimentos para se tornarem profissionais capazes de utilizar o Unity no desenvolvimento de jogos incríveis, desde o design inicial até à sua exportação para dispositivos reais, passando pela testagem ou distribuição.
  • Dirigido a O programa é indicado para qualquer pessoa que queira aprender a desenvolver videojogos, e que tenha alguma habilidade na área.
  • Área de atuação O mercado de trabalho é amplo e promissor, os participantes poderão trabalhar como: Game Designer, Programador de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada, Programador de videojogos em Unity 3D, entre outros.

Curso: Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D

  • Conteúdo Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D.

     Curso  600h


    Programação de Videojogos e Realidade Virtual com Unity 3D.

    Curso de programaçao de videojogos e realidade virtual. Cria videojogos completos (desde o desenho inicial até à sua exportação para dispositivos reais para testes ou distribuição) e/ou experiências interativas profissionais. Gere o desenvolvimento de um software, usando realidade virtual ou realidade aumentada com Unity 3D.


    O que vais aprender?

    Aprenderás tudo o que precisas para trabalhar com a programação de videojogos e Realidade Virtual. Torna-te um programador de videojogos 3D, testador técnico, designer de videojogos, programador freelance ou programador de aplicações de realidade virtual e aumentada. Expandimos e / ou modificamos o nosso programa formativo com tudo o que possa ser do interesse dos nossos tokiers.

    Bloco 1
    Bloco 1: Primeiros passos, C# e Unity 3D

    Primeiros passos em Unity 3D
    Descobre o que é Unity 3D, o principal programa de desenho de videojogos. Todos os conceitos básicos sobre iluminação, espaços e câmaras estão incluídos neste módulo.

    O mercado de assets
    Vamos ensinar-te a encontrar os componentes para os teus projetos no mercado de assets, um sistema que simplifica a tarefa e que nos permite utilizar recursos desenhados previamente.

    Scripting em Unity 3D
    Os videojogos necessitam de scripts para funcionar. Aqui, vamos ensinar-te como se aplicam a Unity, para depois teres acesso a funções, estruturas e componentes.

    C# e outras linguagens
    C# é a linguagem de programação principal em Unity 3D e com estas aulas vais aprender a utilizá-lo. Vais ainda conhecer outras linguagens de programação disponíveis para programadores de videojogos


    Bloco 2
    Bloco 2: Física, inputs e outros aspetos

    Física em Unity 3D
    Descobre como aplicar a Física em Unity 3D, uma parte essencial no desenvolvimento de videojogos.

    Particle System
    Aprende a gerar partículas para aplicar diferentes texturas aos teus projetos.

    Animação e animador
    Conhece os elementos-chave para trabalhar com Mecanism, o motor de animações do Unity 3D.

    UI, Canvas e PlayerPrefs
    Tudo sobre a criação de interfaces, utilização do Canvas e a criação de preferências do utilizador.


    Bloco 3
    Bloco 3: Realidade virtual, aumentada e mista

    Câmara e interações com RV
    Tudo sobre câmaras, o ponto de vista em Realidade Virtual e a relação com o utilizador.

    Introdução à AR
    Conceitos básicos de Realidade Aumentada: a tecnologia mistura-se com a realidade.

    Movimento e otimização
    Os imprescindíveis para criar uma experiência de utilizador otimizada.

    Vuforia em Unity
    Utiliza o software Vuforia Engine para criar aplicações em realidade aumentada.


    Bloco 4
    Bloco 4: Programação, serviços, integração e publicação

    Programação avançada
    Programação Orientada a Objetos, constantes e enumerações, máquina de estado, scriptable objects e padrões de desenho.

    Inputs avançados
    As últimas tendências e truques no desenvolvimento de videojogos.

    Unity Services
    Aprende como funciona a monetização do desenvolvimento de videojogos.

    Otimização e montagem
    Aprende como finalizar um projeto para que chegue ao público nas melhores condições.


    Projeto final
    Projeto final: Decide como será o teu videojogo

    Videojogo 3D na primeira pessoa
    Lança-te à aventura com um projeto que tem como protagonistas o ambiente e o ponto de vista.

    Videojogo 2D de plataformas
    Aqui, manda a tradição! Se és um fanático por videojogos de plataformas, este projeto é para ti.

    Videojogo em Realidade Virtual
    O futuro dos videojogos está nas aventuras imersivas. Pode ser esta a tua especialidade!

    Experiência em Realidade Virtual
    As experiências em RV estão em pleno desenvolvimento e este projeto será a tua porta de entrada neste setor.


    A metodologia de Tokio.

    Aulas telepresenciais
    Todos os nossos senseis transmitem as suas aulas em direto. E, se não puderes assistir, não há problema! As aulas ficarão gravadas e disponíveis na plataforma virtual.

    Tutorias personalizadas
    Estaremos ao teu lado ao longo de toda a formação. Os nossos assessores pedagógicos vão ajudar-te a alcançar os teus objetivos (organização e motivação para tokiers!).

    Docentes especialistas
    Especialistas reais no ativo que trabalharam em diversos tatamis (autênticos senseis!).

    Flexibilidade
    Adaptamo-nos a cada aluno, fixando objetivos realistas que se ajustem às suas circunstâncias pessoais e às suas capacidades. O nosso modelo baseia-se numa aprendizagem “feita à medida”.


Outro curso relacionado com videojogo

  • Curso: Desenvolvimento de Videojogos - Nível I

  • Centro: People & Skills
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  • Curso Prático em Gamificação para Inovar e Motivar

  • Centro: Instituto CRIAP
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  • Mestrado em Design de Jogos e Media Jogáveis [ECATI]

  • Centro: Universidade Lusófona
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  • Curso de Ciências e Tecnologias

  • Centro: Escola Secundária de António Inácio da Cruz
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  • Licenciatura em Informática de Gestão

  • Centro: Escola Superior de Tecnologia e de Gestão - Instituto Politécnico de Bragança
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  • Curso de Especialização Técnica em Instalação e Manutenção de Redes e Sistemas

  • Centro: Escola Superior de Tecnologia e de Gestão - Instituto Politécnico de Bragança
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  • Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos

  • Centro: EPBJC - Bento de Jesus Caraça, Delegação Lisboa
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