ObjectivosA licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem por principais objetivos:
1. Promover uma formação elementar e de base interdisciplinar em banda larga, que integre saberes teóricos e aplicados nas áreas científicas da presente licenciatura;
2. Adequar o perfil da formação e o conteúdo das unidades curriculares às características e necessidades efectivas do mercado de trabalho nacional e europeu deste setor;
3. Fornecer as competências necessárias ao futuro exercício profissional e ao prosseguimento de estudos científicos em ciclos mais avançados de formação;
4. Reforçar a dimensão internacional do curso e a respectiva integração no espaço europeu de ensino superior.
Dirigido aPara todos os candidatos a ensino superior que sonhem com uma actividade profissional ligada às indústrias criativas das aplicações multimédia e videojogos e que estejam disponíveis para trabalho árduo com muita paixão.
ConteúdoA licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas de Videojogos, Game Design, Programação de Jogos, Arte para Jogos, Jogos de Tabuleiro, Jogos híbridos, Jogos Sérios, AI, AR, VR, Animação e Modelação 3D, comunicação multimédia e artes interactivas.
Inserida no Departamento de Cinema e Artes dos Media, no campus da Universidade de Lusófona em Lisboa, os nossos estudantes usufruem de meios impares em Portugal por via do acesso a laboratórios, a recursos tecnológicos, proximidade tanto à indústria como à investigação e a oportunidade de acesso a uma rede internacional de universidades parceiras deste departamento.O nosso objectivo é que os estudantes de Videojogos da Universidade Lusófona tenham a oportunidade de se expressarem por meio dos seus jogos, críticos, conceptuais ou experimentais e, por conseguinte, tornando-se importantes agentes para a produção criativa e cultural deste sector.A criação de jogos é uma actividade que exige profissionais verdadeiramente interdisciplinares, é esse o foco do nosso programa curricular. Videojogos aprende-se fazendo, durante o curso os nossos alunos desenvolvem competências práticas nas áreas de Game Design, Game Art e Programação, contactam com profissionais experientes, têm acesso tecnologias como VR, AR e MOCAP e ainda a possibilidade de participar em eventos onde testam os seus conhecimentos entre pares, ampliando a sua rede de contactos.