Objectivos
Adquirir conhecimentos e competências nos seguintes domínios:
- Tratamento avançado de imagens bitmapped e vectoriais, para utilização
em aplicações desktop, para Web e para Impressão;
- Utilização de técnicas avançadas de animação e efeitos visuais em
duas dimensões;
- Modelação e animação gráfica para criação de simulações tridimensionais;
- Edição e criação de efeitos especiais em video digital;
- Utilização de plataforma XNA como game engine para o desenvolvimento
de jogos e simulações computacionais;
- Tecnologias Windows Presentation Foundation e Silverlight para
desenvolvimento de aplicações multimédia Web e aplicações multimédia
para Windows;
- Desenvolvimento de aplicações multimédia bidimensionais e tridimensionais
utilizando a tecnologia OpenGL;
- Multimédia e simulações computacionais, com aplicação nas áreas
de marketing e publicidade, educação e entretenimento.