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Especializa-te num dos motores de videojogos mais conhecidos do mundo. Programa videojogos com Unreal Engine dos 0 aos 100! Inicia-te na linguagem de programação C++ e no sistema Blueprints.
O que vais aprender?
Neste curso avançado vais aprender a programar um videojogo por completo. Desde a linguagem de programação C++ e o sistema Blueprints, até fazer com que o teu projeto cumpra os standards de qualidade das melhores empresas. Conhece as novas ferramentas e serviços de Unreal Engine, um programa que não só te abrirá portas no setor dos videojogos, mas que também te oferecerá a possibilidade de experimentar outros, como a engenharia, a arquitetura ou o cinema.
Bloco 1
Bloco 1: primeiros passos
Primeiros passos em Unreal Engine
Descobre o que é Unreal Engine, o revolucionário motor que nos permite construir videojogos de qualidade AAA.
Gestão de projetos
Estabeleceremos proximidade com os diferentes agentes que intervêm no processo de desenvolvimento e como se estabelecem as fases na gestão de projetos.
Introdução ao desenvolvimento UE4
O nosso objetivo é introduzir-te às diferentes fases do desenvolvimento para que tenhas uma visão ampla de como é o processo que se segue ao utilizar Unreal Engine 4.
A interface de UE4
Começamos a usar o Unreal Engine! Falaremos de Epic Launcher, da navegação em Unreal, do content pack, de projetos, de plugins e de tudo o que seja referente a preferências e configuração.
Bloco 2
Bloco 2: níveis
Níveis, conteúdos e protótipo
Mergulhamos em Unreal Engine! Falaremos de BSPs, iluminação, hierarquia de níveis, level blueprint, Landscape, Foliage, Paint, templates e de diferentes câmaras.
Static Mesh e colisões
Descobre o que é Static Mesh, como aplicá-lo no teu projeto e os diferentes tipos de colisões que se podem gerar em Unreal Engine.
Criação de níveis
Conhece os elementos para trabalhar com níveis: Landscape, Foliage, a carga de níveis, níveis procedimentais, blend de materiais, os diferentes pisos...
Físicas
Aplica as leis da física no teu projeto. Utiliza a gravidade, a força e o impulso, o controlo da velocidade...
Bloco 3
Bloco 3: a estética do videojogo
Texturas e materiais
Cria, corrige e otimiza as texturas e os materiais do teu projeto para que o acabamento do jogo seja tal e qual imaginas.
Iluminação e som
Quando dominares estes dois conceitos e as suas múltiplas aplicações, o teu projeto passará de ser um filme de série B para ser a última produção da PlayStation.
Efeitos e partículas
As partículas que geram os diferentes efeitos: desde a visão noturna, às pegadas, às lanternas...
Sequencer e infoarquitetura
Aplica todas as valências de Secuencer e adiciona características de infoarquitetura, como a importação de assets ou a interação com objetos.
Bloco 4
Bloco 4: programação, game play e realidade virtual
Programação C++ e blueprints
Uma iniciação às bases da programação C++, o uso de Blueprints e as diferentes ferramentas para programar movimento.
Realidade virtual
Os diferentes hardwares, a instalação e a configuração, assim como todas as possibilidades e aplicações que oferece Unreal Engine sobre esta tendência tecnológica.
Game play
Tudo sobre o modo de jogo, o game play, a aminação, a inteligência artificial (IA), o menu e as interfaces.
Últimos passos
Desde a otimização e limpeza do projeto ao desenvolvimento móvel, a compilação e as ferramentas de distribuição e a publicação do teu projeto.
Projeto final
Projeto final: realiza 2 projetos
Design de videojogos
Baseando-te nas pautas que o teu docente te der, terás de apresentar o design de um jogo pensando em todos os elementos necessários para o mesmo. Nesse sentido, o teu GDD deverá ser muito completo.
Programação com Unreal Engine
Irás elaborar um videojogo completo (aquele que tenhas realizado previamente) graças aos diferentes elementos do market e às noções aprendidas ao longo de todo o curso.
A metodologia de Tokio.
Aulas telepresenciais
Todos os nossos senseis transmitem as suas aulas em direto. E, se não puderes assistir, não há problema! As aulas ficarão gravadas e disponíveis na plataforma virtual.
Tutorias personalizadas
Estaremos ao teu lado ao longo de toda a formação. Os nossos assessores pedagógicos vão ajudar-te a alcançar os teus objetivos (organização e motivação para tokiers!).
Docentes especialistas
Especialistas reais no ativo que trabalharam em diversos tatamis (autênticos senseis!).
Flexibilidade
Adaptamo-nos a cada aluno, fixando objetivos realistas que se ajustem às suas circunstâncias pessoais e às suas capacidades. O nosso modelo baseia-se numa aprendizagem “feita à medida”.